
引言
在數(shù)字科技飛速發(fā)展的時(shí)代,體育產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)了數(shù)字化轉(zhuǎn)型。企鵝體育作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字體育平臺(tái),通過(guò)直播交易布局,積極搶占數(shù)字體育市場(chǎng)。直播交易的興起
直播交易是指通過(guò)直播平臺(tái)將商品或服務(wù)售賣給用戶。隨著直播技術(shù)的日益成熟和用戶習(xí)慣的養(yǎng)成,直播交易已成為一種重要的電商模式。在體育領(lǐng)域,直播交易更有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):- 實(shí)時(shí)互動(dòng)性:直播能夠?qū)崿F(xiàn)與用戶的實(shí)時(shí)互動(dòng),觀眾可以在觀看賽事的同時(shí)參與競(jìng)拍或購(gòu)買商品,提升用戶參與度和互動(dòng)性。
- 情感緊密度:體育賽事能夠激發(fā)觀眾強(qiáng)烈的共鳴和情感聯(lián)結(jié),通過(guò)直播交易,企業(yè)可以借助這種情感緊密度,提升品牌知名度和商品銷量。
企鵝體育的戰(zhàn)略布局
企鵝體育緊抓直播交易的機(jī)遇,通過(guò)以下戰(zhàn)略布局搶占數(shù)字體育市場(chǎng):1. 內(nèi)容資源優(yōu)勢(shì)
企鵝體育擁有豐富的體育內(nèi)容資源,包括中超聯(lián)賽、歐洲五大聯(lián)賽、NBA等國(guó)內(nèi)外頂級(jí)賽事。這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源為直播交易提供了強(qiáng)有力的內(nèi)容支撐,吸引了大量體育愛(ài)好者關(guān)注。2. 用戶流量?jī)?yōu)勢(shì)
依托騰訊強(qiáng)大的用戶生態(tài),企鵝體育擁有龐大的用戶流量。通過(guò)整合平臺(tái)資源,企鵝體育能夠?qū)⒅辈ソ灰淄茝V給更多的用戶,拓展?jié)撛谟脩羧后w。3. 直播技術(shù)優(yōu)勢(shì)
企鵝體育長(zhǎng)期深耕直播技術(shù),打造了穩(wěn)定、流暢、低延遲的直播平臺(tái)。這一技術(shù)優(yōu)勢(shì)確保了直播交易的順利進(jìn)行,提升了用戶體驗(yàn)。4. 運(yùn)營(yíng)策略
企鵝體育針對(duì)不同賽事和產(chǎn)品,制定了差異化的運(yùn)營(yíng)策略。例如,在中超聯(lián)賽直播中,推出球員簽名球衣競(jìng)拍;在NBA直播中,推出球星周邊商品限時(shí)搶購(gòu)等。這些運(yùn)營(yíng)策略有效刺激了用戶消費(fèi)需求,提升了直播交易的轉(zhuǎn)化率。直播交易的收益
通過(guò)直播交易布局,企鵝體育取得了明顯的收益:- 提升用戶互動(dòng)性:直播交易增加了用戶與賽事、品牌之間的互動(dòng),提升了用戶參與度和忠誠(chéng)度。
- 創(chuàng)造新增營(yíng)收:直播交易為企鵝體育開(kāi)辟了新的營(yíng)收渠道,提升了平臺(tái)的變現(xiàn)能力。
- 加速產(chǎn)業(yè)數(shù)字化:直播交易推動(dòng)了體育產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,促進(jìn)了體育產(chǎn)業(yè)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的融合發(fā)展。
案例分析
2022年中超聯(lián)賽,企鵝體育推出了一系列直播交易活動(dòng),取得了不俗的成績(jī)。例如,廣州隊(duì)球員韋世豪簽名球衣競(jìng)拍活動(dòng),共吸引了10萬(wàn)人參與競(jìng)拍,最終拍出50萬(wàn)元高價(jià)。這充分展示了直播交易在體育產(chǎn)業(yè)中的巨大潛力。未來(lái)展望
隨著數(shù)字科技的持續(xù)發(fā)展,直播交易在體育領(lǐng)域?qū)⒊尸F(xiàn)更廣闊的發(fā)展前景。企鵝體育將繼續(xù)發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),深耕內(nèi)容和技術(shù),不斷優(yōu)化運(yùn)營(yíng)策略,引領(lǐng)數(shù)字體育行業(yè)的發(fā)展。結(jié)語(yǔ)
通過(guò)直播交易布局,企鵝體育搶占了數(shù)字體育市場(chǎng)的先機(jī)。憑借優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源、龐大的用戶流量、先進(jìn)的直播技術(shù)和有效的運(yùn)營(yíng)策略,企鵝體育將繼續(xù)深耕體育產(chǎn)業(yè),為用戶提供更精彩、更互動(dòng)、更便捷的體育體驗(yàn)。學(xué)電競(jìng)有前途嗎
電子競(jìng)技行業(yè)的前景非常明朗,行業(yè)人才需求還有很大的缺口,這也是為什么很多高校專門開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)的原因,就是希望能夠培養(yǎng)專業(yè)型人才,讓電子競(jìng)技行業(yè)能夠興盛發(fā)展。 如果學(xué)生自己對(duì)電子競(jìng)技感興趣,可以讓他們?nèi)W(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè),但更要明白電子競(jìng)技的含義和內(nèi)容,這樣才能長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。 電競(jìng)不等于網(wǎng)游電競(jìng)專業(yè)不是研討怎么玩,荒廢學(xué)業(yè)的嬉戲;電競(jìng)教育,也不是泛泛而論的知識(shí)普及,而是聚焦在賽事組織管理、網(wǎng)絡(luò)自媒體營(yíng)銷、解說(shuō)技術(shù)、內(nèi)容制作、教練、數(shù)據(jù)分析。 如今電子競(jìng)技已經(jīng)被列為正式的體育項(xiàng)目,一般認(rèn)為,和電子競(jìng)技俱樂(lè)部簽約,并以此為主要職業(yè)的都可以被稱為職業(yè)電競(jìng)選手。 據(jù)了解,這樣的選手目前國(guó)內(nèi)的人數(shù)規(guī)模在千人左右,他們的收入主要來(lái)源有 兩部分,一是俱樂(lè)部每個(gè)月發(fā)的固定工資:另一部分是比賽獎(jiǎng)金。 普通選手總月收入在兩萬(wàn)到三萬(wàn)元之間,部分選手還有直播合同作為收入來(lái)源,年收入有高達(dá)六位數(shù)甚至七位數(shù)的。 由于電子競(jìng)技是一個(gè)新型的產(chǎn)業(yè),電競(jìng)?cè)瞬糯嬖诤艽笕笨冢S著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崗位的細(xì)分,對(duì)從業(yè)者素質(zhì)的要求也越來(lái)越高。 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、主持與主播、電競(jìng)商務(wù)、內(nèi)測(cè)工程師等。 目前電子競(jìng)技專業(yè)是很多學(xué)校開(kāi)設(shè)的新專業(yè),涉及到的就業(yè)方向很廣,電競(jìng)方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。 電競(jìng)行業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮?,急速的發(fā)展需要足夠數(shù)量人才的支持,那么電競(jìng)專業(yè)的發(fā)展前景就是廣闊的。 如果找到一個(gè)好的學(xué)電子競(jìng)技專業(yè)的學(xué)校,能夠?qū)W到切實(shí)的技能,擁有電競(jìng)的專業(yè)知識(shí),以后的發(fā)展空間是很好的。 電子競(jìng)技專業(yè)一共分6個(gè)方向:第一個(gè)是電競(jìng)技術(shù)類方向,包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);第二個(gè)是裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;第三個(gè)是賽事活動(dòng)類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營(yíng)等方面的人才;第四個(gè)是體育醫(yī)療類方向,包括了電競(jìng)康復(fù)、理療、心理咨詢等;第五個(gè)是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;剩下則是電競(jìng)金融方向,培養(yǎng)與投資相關(guān)的各類電競(jìng)?cè)瞬拧?
電競(jìng)行業(yè)有什么發(fā)展前景嗎?
發(fā)展前景非常好,面對(duì)的人群較廣。
電競(jìng)專業(yè)即電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。
2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國(guó)內(nèi)首家本科電競(jìng)學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說(shuō)與主播),是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。
發(fā)展情況:
2017年,中國(guó)傳媒大學(xué)開(kāi)設(shè)電競(jìng)方向的專業(yè),即藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂(lè)方向)。 藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂(lè)方向)(簡(jiǎn)稱“數(shù)娛”)主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)與節(jié)目制作人才。 與傳統(tǒng)的網(wǎng)游策劃相比,電競(jìng)策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構(gòu)建,還包括線下的大型活動(dòng)策劃。
和數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)方向)(簡(jiǎn)稱“游藝”)、數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計(jì)技術(shù)方向)(簡(jiǎn)稱“游技”)相比,新專業(yè)的課程體系會(huì)有很大不同,對(duì)游戲策劃的賞析和理解會(huì)成為課程設(shè)置的主干。
2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國(guó)內(nèi)首家本科電競(jìng)學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說(shuō)與主播),是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。 南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院本著“教育引領(lǐng),綠色發(fā)展”的宗旨。
學(xué)電競(jìng)有沒(méi)有出路???
任何行業(yè)都會(huì)有出路,學(xué)電競(jìng)也是如此,只不過(guò)哪個(gè)行業(yè)里面競(jìng)爭(zhēng)都是太激烈,如果沒(méi)有一定的特長(zhǎng),則是很難立足的。 要想學(xué)電競(jìng)就要學(xué)個(gè)精通,不光是精通,還要有創(chuàng)新。 想在任何行業(yè)出類拔萃努力和付出要大于一切。